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Exécuter Unreal Engine avec DirectX 12 et Shader Model 6 sur Windows avec une carte graphique NVIDIA

  1. Connectez-vous au serveur en utilisant votre identifiant/mot de passe et IP avec mstsc.exe (bureau à distance). Vous verrez alors le tableau de bord : 

    Moteur de rendu 1

  2. Choisissez le dernier pilote NVIDIA qui convient à votre type de carte GPU (https://www.nvidia.com/download/index.aspx )

  3. Cliquez sur ‘Télécharger’.

  4. Ouvrez le fichier une fois qu'il a été téléchargé :

    Moteur de rendu 3

  5. Cliquez ‘Accepter et Continuer’.

    Moteur de rendu 4

  6. Sélectionnez l'option d'installation du pilote correcte (Express ou Personnalisé).

    Moteur de rendu 5

  7. Cliquez ‘Fermer’ lorsque l'installation est terminée.

  8. Installez Unreal Engine (https://www.unrealengine.com/en-US/download)

  9. Cliquez ‘Télécharger’. 

    Moteur de rendu 6

  10. Installez Epic Game Launcher.

    Moteur de rendu 7

  11. Attendez qu'il soit installé. Exécutez-le et connectez-vous avec votre méthode préférée. 

    Moteur de rendu 8

  12. Sur l'onglet Unreal Engine, cliquez sur ‘Installer le moteur’.

    Moteur de rendu 9

  13. Sélectionnez la version appropriée et cliquez sur ‘Installer’. 

    Moteur de rendu 10

  14. Vous pouvez maintenant sélectionner ou créer un nouveau projet

    Moteur de rendu 11

  15. Nous allons créer un nouveau projet. Attendez que le projet et ses fonctionnalités soient installés.

  16. L'environnement de travail est maintenant prêt. 

    Moteur de rendu 12

  17. Allez dans Paramètres du Projet. 

    Moteur de rendu 13

  18. Allez dans Plateformes - Windows.  Sélectionnez RHI par défaut comme DirectX 12

    Moteur de rendu 14

  19. Redémarrez maintenant l'Éditeur.

  20. Nous allons maintenant voir comment activer Shader Model 6

  21. Dans le dossier racine de votre projet (Documents\Unreal Projects\MyProject) créez un fichier nommé DefaultEngine.ini.

  22. Ouvrez ce fichier et ajoutez les lignes : 

    r.ShaderModel=6
    [SystemSettings]

  23. Enregistrez le fichier et redémarrez l'Éditeur. 

    Moteur de rendu 15

  24. Vous pouvez maintenant utiliser Shader Model 6 dans votre environnement de travail.

Comment activer le tracé de chemin pour votre projet. 

  1. Allez dans Édition - Paramètres du projet à partir du menu principal.

    Tracé de chemin

  2. Allez dans Plateformes - Windows. Activez DirectX 12 comme RHI par défaut :

    Tracé de chemin

  3. Allez dans Moteur - Rendu et activez l'option Ray Tracing.

    Tracé de chemin

  4. Activez Support Compute Skin Cache dans Rendu - Optimisations :

    Tracé de chemin

  5. Redémarrez le moteur. C'est fait !


Mis à jour: 03.05.2024

Publié: 17.04.2023


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