Draai Unreal Engine met DirectX 12 en Shader Model 6 op Windows met een NVIDIA Graphics Card
- Verbind met de server met behulp van uw login/wachtwoord en IP met mstsc.exe (remote desktop). U ziet dan het Dashboard:
Kies de laatste NVIDIA driver die geschikt is voor uw GPU kaart type (https://www.nvidia.com/download/index.aspx )
Klik ‘Download’.
Open het bestand zodra het is gedownload:
Klik ‘Akkoord en verder’.
Selecteer de juiste optie voor de installatie van de driver (Express of Aangepast).
Klik ‘Sluiten’ als de installatie voltooid is.
Installeer Unreal Engine (https://www.unrealengine.com/en-US/download)
Klik ‘Download’.
Installeer Epic Game Launcher.
Wacht tot het is geïnstalleerd. Start het en log in met uw voorkeursmethode.
Op de tab Unreal Engine, klik ‘Installeer Engine’.
Selecteer de juiste versie en klik ‘Installeer’.
Nu kunt u een nieuw project selecteren of creëren
We zullen een nieuw project maken. Wacht op de installatie van het project en de bijbehorende functies.
De werkomgeving is nu klaar.
Ga naar Projectinstellingen.
Ga naar Platforms - Windows. Selecteer Standaard RHI als DirectX 12
-
Herstart nu de Editor.
We zullen nu zien hoe we Shader Model 6 kunnen inschakelen
-
In de rootmap met uw project (Documenten\Unreal Projects\MijnProject) maakt u een bestand met de naam DefaultEngine.ini.
Open dit bestand en voeg regels toe:
r.ShaderModel=6
[SystemSettings]De het bestand opslaan en de Editor herstarten.
Nu kun je Shader Model 6 gebruiken in je werkomgeving.
Hoe de padtracering voor uw project in te schakelen.
- Ga naar Bewerken - Projectinstellingen in het Hoofdmenu.
- Ga naar Platforms - Windows. Schakel DirectX 12 in als een standaard RHI:
- Ga naar Motor - Rendering en Schakel de optie Ray Tracing in.
- Schakel de Support Compute Skin Cache in bij het renderen - Optimalisaties:
- Herstart de motor. Klaar is kees!
Bijgewerkt: 03.05.2024
Gepubliceerd: 17.04.2023