U vraagt, wij geven antwoord!

Draai Unreal Engine met DirectX 12 en Shader Model 6 op Windows met een NVIDIA Graphics Card

  1. Verbind met de server met behulp van uw login/wachtwoord en IP met mstsc.exe (remote desktop). U ziet dan het Dashboard: 

    Render Engine 1

  2. Kies de laatste NVIDIA driver die geschikt is voor uw GPU kaart type (https://www.nvidia.com/download/index.aspx )

  3. Klik ‘Download’.

  4. Open het bestand zodra het is gedownload:

    Render Engine 3

  5. Klik ‘Akkoord en verder’.

    Render Engine 4

  6. Selecteer de juiste optie voor de installatie van de driver (Express of Aangepast).

    Render Engine 5

  7. Klik ‘Sluiten’ als de installatie voltooid is.

  8. Installeer Unreal Engine (https://www.unrealengine.com/en-US/download)

  9. Klik ‘Download’. 

    Render Engine 6

  10. Installeer Epic Game Launcher.

    Render Engine 7

  11. Wacht tot het is geïnstalleerd. Start het en log in met uw voorkeursmethode. 

    Render Engine 8

  12. Op de tab Unreal Engine, klik ‘Installeer Engine’.

    Render Engine 9

  13. Selecteer de juiste versie en klik ‘Installeer’. 

    Render Engine 10

  14. Nu kunt u een nieuw project selecteren of creëren

    Render Engine 11

  15. We zullen een nieuw project maken. Wacht op de installatie van het project en de bijbehorende functies.

  16. De werkomgeving is nu klaar. 

    Render Engine 12

  17. Ga naar Projectinstellingen. 

    Render Engine 13

  18. Ga naar Platforms - Windows. Selecteer Standaard RHI als DirectX 12

    Render Engine 14

  19. Herstart nu de Editor.

  20. We zullen nu zien hoe we Shader Model 6 kunnen inschakelen

  21. In de rootmap met uw project (Documenten\Unreal Projects\MijnProject) maakt u een bestand met de naam DefaultEngine.ini.

  22. Open dit bestand en voeg regels toe: 

    r.ShaderModel=6
    [SystemSettings]

  23. De het bestand opslaan en de Editor herstarten. 

    Render Engine 15

  24. Nu kun je Shader Model 6 gebruiken in je werkomgeving.

Hoe de padtracering voor uw project in te schakelen. 

  1. Ga naar Bewerken - Projectinstellingen in het Hoofdmenu.

    Padtracering

  2. Ga naar Platforms - Windows. Schakel DirectX 12 in als een standaard RHI:

    Padtracering

  3. Ga naar Motor - Rendering en Schakel de optie Ray Tracing in.

    Padtracering

  4. Schakel de Support Compute Skin Cache in bij het renderen - Optimalisaties:

    Padtracering

  5. Herstart de motor. Klaar is kees!


Bijgewerkt: 03.05.2024

Gepubliceerd: 17.04.2023


Hebt u nog vragen? Schrijf ons!

By clicking «I Accept» you confirm that you have read and accepted the website Terms and Conditions, Privacy Policy, and Moneyback Policy.