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Eseguire Unreal Engine con DirectX 12 e Shader Model 6 su Windows con una scheda grafica NVIDIA

  1. Collegati al server usando le tue login/password e IP con mstsc.exe (desktop remoto). Vedrai quindi la Dashboard: 

    Render Engine 1

  2. Scegli l'ultimo driver NVIDIA che si adatta al tipo della tua scheda GPU (https://www.nvidia.com/download/index.aspx )

  3. Clicca ‘Scarica’.

  4. Apri il file una volta che è stato scaricato:

    Render Engine 3

  5. Clicca ‘Accetta e continua’.

    Render Engine 4

  6. Seleziona l'opzione corretta per l'installazione del driver (Espressa o Personalizzata).

    Render Engine 5

  7. Clicca ‘Chiudi’ quando l'installazione è completata.

  8. Installa Unreal Engine (https://www.unrealengine.com/en-US/download)

  9. Clicca ‘Scarica’. 

    Render Engine 6

  10. Installa Epic Game Launcher.

    Render Engine 7

  11. Aspetta che si installi. Esegui l'applicazione e accedi con il tuo metodo preferito. 

    Render Engine 8

  12. Nella scheda Unreal Engine, clicca su ‘Installa motore’.

    Render Engine 9

  13. Seleziona la versione appropriata e clicca su ‘Installa’. 

    Render Engine 10

  14. Ora puoi selezionare o creare un nuovo progetto

    Render Engine 11

  15. Creeremo un nuovo progetto. Aspetta che vengano installate le caratteristiche del progetto.

  16. L'ambiente di lavoro è ora pronto. 

    Render Engine 12

  17. Vai alle Impostazioni del Progetto. 

    Render Engine 13

  18. Vai a Piattaforme – Windows.  Seleziona RHI predefinito come DirectX 12

    Render Engine 14

  19. Ora riavviamo Editor.

  20. Vedremo ora come abilitare Shader Model 6

  21. Nella cartella root con il tuo progetto (Documenti\Unreal Projects\MyProject) crea un file con il nome DefaultEngine.ini.

  22. Apri questo file e aggiungi le stringhe: 

    r.ShaderModel=6
    [SystemSettings]

  23. Salva il file e riavvia Editor. 

    Render Engine 15

  24. Ora puoi utilizzare Shader Model 6 nel tuo ambiente di lavoro.

Come abilitare il tracciamento del percorso per il tuo progetto. 

  1. Vai a Modifica – Impostazioni del progetto dal menu principale.

    Path tracing

  2. Vai a Piattaforme – Windows. Abilita DirectX 12 come RHI predefinito:

    Path tracing

  3. Vai a Motore – Rendering e abilita l'opzione Ray Tracing.

    Path tracing

  4. Abilita Supporto Cache Skin Calcolata nelle ottimizzazioni di rendering:

    Path tracing

  5. Riavvia il motore. Fatto!


Aggiornato: 03.05.2024

Pubblicato: 17.04.2023


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