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Ejecutar Unreal Engine con DirectX 12 y Shader Model 6 en Windows con una tarjeta gráfica NVIDIA

  1. Conéctese al servidor usando su nombre de usuario / contraseña e IP con mstsc.exe (escritorio remoto). Entonces verá el panel de control:  

    Render Engine 1

  2. Elige el último controlador NVIDIA que se adapte a tu tipo de tarjeta GPU (https://www.nvidia.com/download/index.aspx )

  3. Haz clic en 'Descargar'.

  4. Abre el archivo una vez que se haya descargado:

    Render Engine 3

  5. Da clic en ‘Acepto y continuo’.

    Render Engine 4

  6. Selecciona la opción de instalación de controlador correcta (Express o Personalizado).

    Render Engine 5

  7. Haz clic en ‘Cerrar’ cuando la instalación se haya completado.

  8. Instala Unreal Engine (https://www.unrealengine.com/en-US/download)

  9. Haz clic en ‘Descargar’.  

    Render Engine 6

  10. Instala Epic Game Launcher.

    Render Engine 7

  11. Espera a que se instale. Ejecútalo e inicia sesión con tu método preferido.  

    Render Engine 8

  12. En la pestaña Unreal Engine, haz clic en ‘Instalar Engine’.

    Render Engine 9

  13. Selecciona la versión apropiada y haz clic en ‘Instalar’.  

    Render Engine 10

  14. Ahora puedes seleccionar o crear un nuevo proyecto.

    Render Engine 11

  15. Vamos a crear un nuevo proyecto. Espera a que se instalen el proyecto y sus funciones.

  16. Ahora el entorno de trabajo está listo.

    Render Engine 12

  17. Ve a Configuración del proyecto.  

    Render Engine 13

  18. Ve a Plataformas – Windows.   Selecciona RHI predeterminado como DirectX 12

    Render Engine 14

  19.  

    Ahora reinicia el Editor.

  20. Ahora veremos cómo habilitar Shader Model 6

  21. En la carpeta raíz con tu proyecto (Documentos\Proyectos Unreal\MiProyecto) crea un archivo con el nombre DefaultEngine.ini.

  22. Abre este archivo y agrega las cadenas:  

    r.ShaderModel=6
    [SystemSettings]

  23. Guarda el archivo y reinicia el Editor.  

    Render Engine 15

  24. Ahora puedes usar Shader Model 6 en tu entorno de trabajo.

Cómo habilitar el seguimiento de ruta para su proyecto. &nbps;

  1. Ve a Edición - Configuración del proyecto desde el menú principal.

    Path tracing

  2. Ve a Plataformas - Windows. Habilita DirectX 12 como RHI predeterminada:

    Path tracing

  3. Ve a motor - Renderizado y habilita la opción Ray Tracing.

    Path tracing

  4. Habilita el soporte de caché de piel de computadora en el renderizado - Optimizaciones:

    Path tracing

  5. Reinicia el motor. ¡Listo!



Actualizado: 03.05.2024

Publicado: 17.04.2023


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