Ejecutar Unreal Engine con DirectX 12 y Shader Model 6 en Windows con una tarjeta gráfica NVIDIA
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- Conéctese al servidor usando su
nombre de usuario / contraseña e IP con mstsc.exe (escritorio remoto). Entonces verá el panel de control:
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Elige el último controlador NVIDIA que se adapte a tu tipo de tarjeta GPU (https://www.nvidia.com/download/index.aspx )
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Haz clic en 'Descargar'.
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Abre el archivo una vez que se haya descargado:
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Da clic en ‘Acepto y continuo’.
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Selecciona la opción de instalación de controlador correcta (Express o Personalizado).
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Haz clic en ‘Cerrar’ cuando la instalación se haya completado.
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Instala Unreal Engine (https://www.unrealengine.com/en-US/download)
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Haz clic en ‘Descargar’.
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Instala Epic Game Launcher.
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Espera a que se instale. Ejecútalo e inicia sesión con tu método preferido.
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En la pestaña Unreal Engine, haz clic en ‘Instalar Engine’.
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Selecciona la versión apropiada y haz clic en ‘Instalar’.
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Ahora puedes seleccionar o crear un nuevo proyecto.
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Vamos a crear un nuevo proyecto. Espera a que se instalen el proyecto y sus funciones.
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Ahora el entorno de trabajo está listo.
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Ve a Configuración del proyecto.
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Ve a Plataformas – Windows. Selecciona RHI predeterminado como DirectX 12
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Ahora reinicia el Editor.
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Ahora veremos cómo habilitar Shader Model 6
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En la carpeta raíz con tu proyecto (Documentos\Proyectos Unreal\MiProyecto) crea un archivo con el nombre DefaultEngine.ini.
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Abre este archivo y agrega las cadenas:
r.ShaderModel=6
[SystemSettings] -
Guarda el archivo y reinicia el Editor.
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Ahora puedes usar Shader Model 6 en tu entorno de trabajo.
Cómo habilitar el seguimiento de ruta para su proyecto. &nbps;
- Ve a Edición - Configuración del proyecto desde el menú principal.
- Ve
a Plataformas - Windows. Habilita DirectX 12 como RHI predeterminada:
- Ve a motor - Renderizado y habilita la opción Ray Tracing.
- Habilita
el soporte de caché de piel de computadora en el renderizado - Optimizaciones:
- Reinicia el motor. ¡Listo!
Actualizado: 03.05.2024
Publicado: 17.04.2023