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Ausführung von Unreal Engine mit DirectX 12 und Shader Model 6 unter Windows mit einer NVIDIA-Grafikkarte

  1. Verbinden Sie sich mit dem Server mit Ihrem Login/Passwort und IP mit mstsc.exe (Remote Desktop). Sie sehen dann das Dashboard: 

    Render Engine 1

  2. Wählen Sie den neuesten NVIDIA-Treiber, der zu Ihrer GPU-Kartentyp passt (https://www.nvidia.com/download/index.aspx )

  3. Klicken Sie auf ‘Herunterladen’.

  4. Öffnen die Datei nach dem Herunterladen:

    Render Engine 3

  5. Klicken Sie auf ‘Zustimmen und Fortfahren’.

    Render Engine 4

  6. Wählen die richtigen Treiberinstallationsoptionen (Express oder Benutzerdefiniert).

    Render Engine 5

  7. Klicken Sie auf ‘Schließen’, wenn die Installation abgeschlossen ist.

  8. Installieren Sie Unreal Engine (https://www.unrealengine.com/en-US/download)

  9. Klicken Sie auf ‘Herunterladen’. 

    Render Engine 6

  10. Installieren Sie Epic Game Launcher.

    Render Engine 7

  11. Warten Sie auf die Installation. Führen Sie es aus und melden Sie sich mit Ihrer bevorzugten Methode an. 

    Render Engine 8

  12. Auf dem Unreal Engine-Tab klicken Sie auf ‘Engine Installieren’.

    Render Engine 9

  13. Wählen Sie die entsprechende Version und klicken Sie auf ‘Installieren’. 

    Render Engine 10

  14. Jetzt können Sie ein neues Projekt auswählen oder erstellen

    Render Engine 11

  15. Wir werden ein neues Projekt erstellen. Warten Sie auf die Installation des Projekts und seiner Funktionen.

  16. Die Arbeitsumgebung ist nun bereit. 

    Render Engine 12

  17. Gehen Sie zu den Projekteinstellungen. 

    Render Engine 13

  18. Gehen zu Plattformen – Windows. Wählen Sie Default RHI als DirectX 12

    Render Engine 14

  19. Starten Sie nun den Editor neu.

  20. Nun sehen wir, wie wir Shader Model 6 aktivieren können

  21. Erstellen Sie im Stammordner mit Ihrem Projekt (Dokumente\Unreal Projects\MyProject) eine Datei mit dem Namen DefaultEngine.ini.

  22. Öffnen Sie diese Datei und fügen Sie folgende Zeilen hinzu: 

    r.ShaderModel=6
    [SystemSettings]

  23. Speichern Sie die Datei und starten Sie den Editor neu. 

    Render Engine 15

  24. Nun können Sie Shader Model 6 in Ihrer Arbeitsumgebung verwenden.

Wie man die Pfadverfolgung für Ihr Projekt aktiviert. 

  1. Gehen Sie zu Bearbeiten – Projekteinstellungen im Hauptmenü.

    Pfadverfolgung

  2. Gehen Sie zu Plattformen – Windows. Aktivieren Sie DirectX 12 als Standard RHI:

    Pfadverfolgung

  3. Gehen Sie zu Engine – Rendering und aktivieren Sie die Option Ray Tracing.

    Pfadverfolgung

  4. Aktivieren Sie Support Compute Skin Cache in den Rendering – Optimierungen:

    Pfadverfolgung

  5. Starten Sie die Engine neu. Fertig!


Aktualisiert: 03.05.2024

Veröffentlicht: 17.04.2023


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